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让学生在游戏中形成空间观念

发布时间:2022-03-27 10:58:01   浏览量:

周晓梅

[摘 要]在游戏中培养学生的空间观念,就是将数学知识融入益智游戏中,让学生在做游戏的同时体验几何图形的特征与性质,以及一些几何定理和推论,从而积累图形运动的基本经验,形成空间观念。

[关键词]游戏;几何;图形;空间观念

[中图分类号] G623.5[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2021)23-0076-02

游戏教学具有以下特征:(1)为“图形与几何”的教学定制的,易激起学生兴趣;(2)需要通过动手操作或者空间想象来完成;(3)规则性强;(4)能够带来积极愉快的情感体验,这种情感体验可以加深记忆。它是落实“生本位”教学理念的一种重要措施。自2012年以来,本校低年级教研组致力于“游戏活动中的空间观念培养教学”的研究,成果颇丰。近两年,教研组以“平移与旋转”“位置”“角的初步认识”等课例为试验田,研创出了“乾坤大挪移”“看我七十二变”“对号入座”“一唱一和唱双簧”“找真凶”等游戏。课堂上,学生在游戏中充分调动五官参与游戏活动,全神贯注投入到游戏中,学生的潜能得到了很好的挖掘,空间观念得以完整构建,课堂上生气勃勃。

一、游戏流程与特征

游戏教学并非游戏课堂,而是在某个特定的流程植入游戏,如导入游戏、探索游戏、巩固游戏等,其目的在于激发学生的兴趣,保持新鲜感和神秘感。

导入游戏基本流程:游戏导入,初步感知空间;自主探索,交流分享;归纳总结,延伸应用。其特征是通過新奇好玩的游戏引入新课,挑起学生的好奇心和探究欲,让学生初步形成空间观念。

探索游戏基本流程:创设情境,提出问题;游戏探索,建立空间观念;归纳总结,延伸应用。其特征是通过创设情境营造神秘氛围,然后利用活动探索新知,让学生在培养探究能力的同时构建空间观念。

巩固游戏基本流程:创设情境,提出问题;自主探究,展示反馈;巩固游戏,发展空间观念。其特征是在游戏活动中运用新知,验证新知,夯实知识基础,发展空间观念。

游戏按内容分,可分为实操游戏、虚拟游戏、虚实结合游戏等。儿童心理学表明,操作活动是建立空间观念的最佳手段,而游戏无疑是操作活动中最有魅力的一种,把教科书中的数学知识和规律编进游戏,让学生在游戏中感知、体验这些性质和规律,从而获得丰富的活动经验,通过观察、比较、想象、概括,透过现象看本质,培养空间观念。

二、在游戏中形成感知和建立表象

数学学习中的体验是指学生在认知、行为和情感等方面在学习活动中得到的定向刺激,从而产生对数学知识与规律的理性认知。在“图形与几何”教学中,教师巧设游戏,让学生多感官参与,获取立体式的强烈神经刺激,有助于促进学生的形象思维向抽象思维过渡。

例如,在“平移与旋转”教学中,教师出示旋转门、传送带、风车、磨盘等物的图片后,组织开展“乾坤大挪移”游戏,即用肢体模仿实物运动。

有的学生跨步移动模仿传送带传送产品;有的学生转动手臂模仿风车旋转。学生在生动活泼的游戏中模仿物体运动,归纳物体的运动特征,初步建立平移和旋转的模型,收效显著。游戏有利于激发学生的积极性,调动学生的认知与情感,如观察、触摸、拼摆、拆分、拼搭、折叠、剪切、勾画等操作,有助于学生主动建立空间观念。

在游戏中感悟,建立空间表象。空间表象是几何图形在人脑中的投影。在教学中,创设趣味盎然的游戏,让学生在操作中经过类比分析、抽象归纳,不断地体会几何概念的本质,建立空间表象。

在学生初步感知平移和旋转后,教师可组织开展“移山倒海”游戏,即给建筑物雷峰塔做平移运动(向上、下、左、右4个方向平移)与旋转运动(顺时针或逆时针转)。随后组织学生观察、比较平移和旋转前后的雷峰塔的形状和位置的差异,进一步归纳出平移与旋转的特性(平移过程中雷峰塔的摆放角度不变;旋转过程中雷峰塔的摆放方向是不同的),强化两种运动的区别。

从不同的位置观察物体,设置游戏“摆拍”。

游戏方法:四人为小组,每组一只奥特曼玩偶,四名学生分别站在东、南、西、北四个方位为奥特曼玩偶“拍照”,然后凭想象画出拍出的图像并核对,接着教师用课件呈现四幅侧身像(如下图所示),让学生判断哪幅图与自己所“拍摄”的画面相同,并陈述理由,最后探讨、反馈不同位置“摄取”图像的差别,如A与D(或B与C)位置“摄取”的图像的差别。

从A、B、C、D四个站位“摄取”的奥特曼玩偶图像各是什么样子,学生在游戏中经历观察、比较、分析、归纳等活动,逐步学会从不同角度观察物体的方法,借助推理、判断、想象、遮挡、复制、转移等思维活动,从立体图中截取平面图,逐步培养空间观念。

三、在游戏中发展空间观念

空间观念的形成,想象和操作缺一不可。空间想象需要以丰富的图形经验为依托。低年级学生积累了许多图形认知,但是想象力匮乏,因此在“空间和几何”的教学中,想象游戏不可或缺。

例如,在“认识物体和图形”教学中,设置游戏“你说我猜”。

在学生初步认识正方体、长方体、圆柱的特征后,组织此游戏。游戏方法:四人一组,各组备好盛放有正方体、长方体、圆柱等几何体的大匣子。一名学生触摸,根据触感描述其形状,其余学生猜测该几何体。猜中奖励一颗星,能说出理由再奖一颗星。

生:这个几何体有一条直棱。(猜:是长方体、正方体或三角锥)

生:这个几何体相对的棱等长。(猜:是长方体或正方体)

生:这个几何体相邻的两边一长一短。(猜:必定是长方体)

一名学生清楚准确地描述出所摸到的几何体的形状特征,其余学生按照这名学生的描述在脑中想象几何体的画面,随着描述的细致入微,不断修正脑中的原图,最终想象出正确图形。全体学生在不断修复模糊的草图中,建立清晰的图形表象,形成稳固的空间观念。

例如,在“角的初步认识”教学中,设置游戏“如意金箍角”。

游戏方法:首先,教师摆出一个活动角,学生观察角,然后想象出一个同样的角,然后画出一个稍大些的角,并不断加大角度;教师摆出第二个角,学生观察,然后想象出与其大小相等的角,接着想象出一个稍小的角,并不断减小角度……最后讨论角的大小与什么有关。

把动手操作与想象相结合,有利于学生深刻感悟到角的大小与角两边张开的大小有关,有利于培养学生的空间观念。

数学游戏一直深受学生青睐,是教学方法中的一大支柱。今后我们将在不同学段的“图形与几何”内容的教学中设计科学的游戏,为课堂注入活力与新鲜血液,使学生在体验与想象中形成空间观念。

(责编 黄 露)

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