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3Ds,Max建模在主题餐厅设计中的应用分析

发布时间:2022-04-20 10:45:32   浏览量:

摘  要:3Ds Max软件能过够通过用户需求设计出理想的三维模型,因此可以广泛运用于多个行业。设计工作者应当掌握3Ds Max建模的步骤和流程,以设计出理想的三维模型。教育工作者应当以提升学生操作技能为基础开展教学活动,以全面提升学生的综合素质。文章以主题餐厅设计为例,介绍了3Ds Max软件制作效果图的步骤及流程,希望能为设计工作者及教育工作者提供借鉴。

关键词:3Ds Max;餐厅设计;模型制作

中图分类号:TP391.9    文献标识码:A文章编号:2096-4706(2021)14-0098-05

Abstract:
3Ds Max software can design an ideal 3Ds Max model based on user requirements, therefore, it can be widely used in many industries. Designers should master the steps and processes of 3Ds Max modeling, to design the ideal three-dimensional model. Educators should carry out teaching activities on the basis of improving students’ operational skills, to improve the overall quality of students. This paper takes theme restaurant design as an example, introduces the steps and process of making renderings with 3Ds MAX software, hope to provide reference for designers and educators.

Keywords:
3Ds Max; restaurant design; model making

0  引  言

随着科学技术的快速发展,3Ds Max软件逐渐成为设计工作的常用软件之一,由于其具有强大的建模功能,并且能够根据用户的不同需求设计出三维的虚拟图像,所以在工业、建筑和影视动画等方面具有广泛运用。无论在任何领域,三维模型的设计都需要进行建模,并通过渲染得到理想模型。设计者应根据具体要求借助3Ds Max软件进行建模,运用相关方法和技巧得到理想效果。

在餐厅设计中,3Ds Max软件也发挥着重要作用,为室内设计师提供了便捷条件,能够满足餐厅设计技术上和效果方面的需求,提高餐厅设计的水平。但是,为了更好地迎合市场需求,很多餐厅设计效果图往往过于理想化,难以满足现实装修工作的需要,为此,让软件效果和实际需要完美结合成为当迫切需要。

本文以主题餐厅设计为例,以“Autodesk 3Ds Max 201864位”软件为载体,简要介绍使用3Ds Max软件制作餐厅效果图模型的过程,着重讲解如何使用该软件建立合适的餐厅效果图,希望能为室内设计师带来一些启发,同时为开展相关课程的教师提供有益帮助。

1  3Ds Max建模步骤

3Ds Max建模指设计者利用3Ds Max軟件设计出立体模型,将物体几何元素作为设计基础,通过建立点线面的位置和坐标来创建出结构模型。设计者后期还要对各元素的位置坐标进行修改和保存,才能得到理想的建模效果。3Ds Max建模的基本步骤可以分为以下三部分。

1.1  准备阶段

在构建模型之前,设计者应当根据设计内容、设计要求对建模对象进行具体分析,明确建模制图的基本单位,将建模对象各立面场景图像导入软件库,并建立群组以使模型各个平面和轮廓线对其,确保模型的准确性和美观性,为后期的建模提供参考。

1.2  建模阶段

借助于前一阶段建立的场景图,设计者应当明确建模对象的外界环境,明确模型的建立标准和尺寸要求,运用科学合理的方法和工具按照建模要求建立三维模型。设计者在建模过程中可以综合运用多种方法和工具,但是应当使用最为精确的比例和数据,从而确保模型满足相关要求。

1.3  模型生成

在运用3Ds Max建模的过程中会生成很多小模型,这些小模型往往会运用于后期的模型制作过程,因此设计者应当将建模过程中生成的小模型进行及时保存,同时按照实际北荣和材料对小模型进行命名,运用合适的方式进行保存以方便日后的查找和使用。经过前期准备和建模,最终生成符合要求的3D模型。

2  3Ds Max效果图制作流程

2.1  AutoCAD文件导入

双击桌面图标“AutoCAD 2016 64位”,打开主题餐厅的平面图及立面图。通过AutoCAD软件对主题餐厅的平面图及立面图进行简化处理,只保留基本的墙体及家具布置,线条保留越少,则导入后占用内存越小、处理速度越快。单独保存简化之后的主题餐厅平面图及立面图。简化平面图及立面图如图1、图2所示。

打开3Ds Max 2018软件,点击3Ds Max软件中的“文件”-“导入”,选取已保存的主题餐厅平面图及立面图的路径,在顶视图中导入平面图,在前视图中导入立面图。在3Ds Max 软件中调整导入后的平面图及立面图的角度,然后对调整后的平面图及立面图进行“成组”及“冻结”处理。

2.2  创建3Ds Max模型

2.2.1  墙体制作

首先打开“捕捉”命令,然后使用“直线”编辑命令绘制平面图的内墙(注意在绘制内墙的时候保留门窗的节点,方便之后门窗模型的创建),在“修改器列表”中选择“挤出”命令,并在参数列表一栏中将数量改为3 500 mm,墙体绘制完成。选中墙体右键单击选择“转换为可编辑多边形”,在“命令面板”模块下,选择“边”层级,在“选项”中的“忽略背面”打对勾,在视图区右键单击选择“对象属性”窗口勾选“背面消隐”,“修改器列表”中选择“法线”命令,这样就可以看清空间内部结构,整个房间的墙体绘制完成。如图3所示。

2.2.2  门洞及窗洞制作

门窗制作之前需要将墙体模型转换为线面显示,点击“边”层级,选择门两边竖着的线条,单击右键选择“连接”命令,设置连接边分段数为1,高度为2 000 mm,点击“多边形”层级,选择门的多边形,按“Delete”删除多边形,最后在顶视图中合并已经保存的门模型。

窗洞制作和门洞制作的过程相似,然后根据平面图及立面图测量出各个窗户的高度及宽度,在“边”编辑命令模块下选择窗户两边竖着的线条,右键单击选择“连接”命令,连接两条线段,再修改两条线段离地的高度以及窗体的高度。在“多边形”模块下选中窗体多边形,使用“挤出”命令挤出窗体,然后删除窗体,最后在顶视图中合并已经保存的窗户模型。如图4所示。

2.2.3  家具、灯具、陈设品、绿植等模型的整合

打开3Ds Max软件中的“文件”-“合并”,将已经保存好的家具、灯具、陈设品、绿植等物体模型合并到模型制作中,模型合并之后根据平面图布局调整物体模型的大小及位置,并且将合并后的模型“成组”及“冻结”,最后将餐厅设计所需要的所有模型合并入墙体模型中。如图5所示。

2.3  材质贴图、灯光与渲染

2.3.1  材质贴图

首先打开“渲染”-“材质编辑器”,材质的基本赋予过程为:选择材质球并调整材质参数,选择物体模型,单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮(注:材质球重命名-材质球三种状态-删除材质两种形式)。获取材质过程为:选择一个空白材质球,点击“吸管”按钮,“从对象拾取材质”工具栏点击“按材质选择”,将已经保存的材质球导入到“材质编辑器”中。

以木纹材质的调整步骤为例,使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,为了使得肌理更明显,凹凸通道强度通常为50%,材质球高光强度为30%,亚光油漆面的光泽度可以降低一些,而高光强度可以提高一些。木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整,木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap进行调整,以材质的实际面积大小来确定坐标大小。

2.3.2  布置灯光

本文的主题餐厅效果图制作可以使用VR太阳光、VR灯光、目标灯光、目标平行光、泛光等多种光源。以VR灯光的布置过程为例,首先打开“命令面板”-“灯光”-“VRay”-VR灯光,VR灯光模拟灯带的效果,然后转换到顶视图,在门厅的位置布置“平面光”类型,布置成“回”字形,在“修改面板”模块的VR太阳光卷展栏中调整“平面光”颜色为黄光,强度为5,勾选不可见,渲染测试灯光效果。如图6所示。

2.3.3  渲染设置

3Ds Max软件提供了两种渲染器,一种是默认使用的扫描线渲染器,一种是V-Ray渲染器。最常用的渲染器是V-Ray渲染器,V-Ray渲染器是3ds Max的第三方渲染器,它可以生成灯光效果的物理校正模拟模型,包括光线反射和折射、焦散以及全局光照。V-Ray渲染器是从“3Ds Max 6”版本开始出现的,用户只要在“渲染场景”对话框中选择V-Ray渲染器便可以进行使用。

打开“渲染”-“渲染设置”,指定渲染器为V-Ray Adv 3.00.05,测试图渲染参数的设置为:渲染设置“输出大小”为640×480,启用“帧缓存区”,“全局开关”修改为“高级模式”,关闭“默认灯光”,启用“全局照明”,“图像采样器”类型调整为“自适应细分”,“颜色贴图”类型修改为“线性倍增”,“首次引擎”設置为“发光图”,“发光图”设置为“当前预设低”,“二次引擎”设置为“灯光缓存”,“细分”设置为300。点击“渲染”测试渲染效果图。如图7所示。

2.4  效果图后期处理

打开Photoshop CS5软件,导入“餐厅效果图.PDF”文件。选择“色阶”命令,调整图片的整体亮度。打开“通道”面板,复制图层“图层1”,将选择区域内的图片复制到新图层中。导入“绿植.psd”文件,将绿植拖拽到餐厅效果图窗口中,添加变形框,调整至适当大小并移动其合适的位置。将绿植复制到新图层“图层2”中,设置新图层的“不透明度”为20%,制作植物的阴影。选择“文件/存储为”命令,保存为“餐厅效果图.psd”文件。如图8所示。

3  结  论

3Ds Max软件由于具有强大的建模功能而运用于多个行业。以主题餐厅设计为例,在使用3Ds Max软件形成基本模型之后,还需要进行很多后期处理,才能够取得良好的设计效果。在设计过程中,设计者应当不断对各种材质参数及灯光进行研究,提高自身的设计能力。在相关课程中,教师应当以教学做一体化教学模式开展教学活动,全面提升课程的教学效果。

参考文献:

[1] 曹振鑫.泛雅平台下“3Dmax基础建模”翻转课堂的教学应用研究 [J].美与时代(上),2021(4):134-136.

[2] 罗旭.关于3Dmax建模的方法分析和技巧探讨 [J].电脑知识与技术,2020,16(35):207-208+213.

[3] 朱智.室内效果图制作中3dmax建模以及vray渲染 [J].软件,2019,40(10):177-179+232.

[4] 张雪.3DMax在室内设计中的价值及运用 [J].信息与电脑(理论版),2021,33(4):25-27.

[5] 兰晓天.3Dmax建模方法和技巧研究 [J].南方农机,2019,50(16):221.

作者简介:王明明(1989—),女,汉族,山东德州人,讲师,硕士,研究方向:室内设计、教育教学改革。

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